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[P@LLN] Installation de l’environnement de Developpement DS, DevKitPro et Palib

par vymdiesel le oct.31, 2009, dans Dev-DS, Développement

J’ai préparé l’environnement de développement sur le pc de bureau (je le ferai surement sur le mac pour être nomade ? xD)

http://www.palib.info/wikifr/doku.php?id=day1

Quelques problèmes sont survenus, j’ai pu les régler grâce aux tutoriel suivant :

Installer les outils de développement NDS : http://fef51.free.fr/articles.php?lng=fr&pg=69

CODLAB : http://codlab.1allo.com/blog/?p=57 http://codlab.1allo.com/blog/?p=59

et au cas ou … http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=207152

http://www.toshen-project.com/2009/03/17/3/

Logiquement avec les tutoriel cité et leurs pack vous devriez pouvoir commencer a développer avec la librairie PALIB sur DS.

Je pense faire un pack de mon devKitPro au cas ou j’ai encore des problèmes et il vous dépannera peut être.

Je n’arrive pas a configurer CODEBLOCK ni NOTEPAD++ comme IDE pour me permettre de compiler puis d’exécuter le fichier dans un émulateur DS, la marche a suivre est expliquer dans le palib wiki day 1 mais je n’y arrive pas, je regarderai à ca plus en longueur, je préfère débuter le DAY 2 dés demain.

Note : Le site PALIB ne fonctionne plus pour le moment, j’ai eu la chance de télécharger juste avant qu’il soit down … rien n’empêche que le forum est également indisponible et que j’ai du me débrouiller sans…

Note2: Je n’arrive pas à configurer un IDE pour auto-compiler ni à installer DS GAME MAKER qui à l’air d’être complet pour 12 dollars et il utilise également la PALIB … je préfère de toute façon apprendre le codage pure avant de l’utiliser mais cela m’aurai arranger qu’il fonctionne directement.

Et le pire dans tout ca c’est que pour PX256 tout fonctionnais directement, j’avais un IDE qui auto-compilais… JE NE CHERCHE PLUS A COMPRENDRE L’INFORMATIQUE DEPUIS LONGTEMPS … mais avouez que parfois cela a de quoi foutre en ROGNE !

Note3 : En résumé 10 heures d’installation et réinstallation, lecture de tutoriel ,ect… pour que je doivent sauver le fichier C, exécuter mon « build.bat » et ensuite ouvrir le fichier NDS compiler dans mon émulateur… vive la technologie xD (le fait de s’énerver n’arrange rien croyez moi !)

Demain donc, Palib wiki DAY 2


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