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	<title>vymDiesel.be &#187; Developpement</title>
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	<description>Blog hacké, il me reste les mots clef et UTF8 à regler !</description>
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		<title>[Dev-pc] Interface de la partie bejeweld, croquis et installation de SVN (subversion) sur le pc et le mac</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 18:56:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Avancement du projet SteamEmpire, nom à définir, croquis et première version de l&#8217;interface du bejeweld.
Un blog sera crée dans les jours à venir pour que les programmeurs, Greg et Loic, puissent également poster leurs travaux.
Installation et configuration de SVN (subversion est un système de gestion de versions), cela permet à l&#8217;équipe de travailler sur les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Avancement du projet SteamEmpire, nom à définir, croquis et première version de l&#8217;interface du bejeweld.</p>
<p>Un blog sera crée dans les jours à venir pour que les programmeurs, Greg et Loic, puissent également poster leurs travaux.</p>
<p>Installation et configuration de SVN (subversion est un <a title="Système de gestion de versions" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_gestion_de_versions">système de gestion de versions</a>), cela permet à l&#8217;équipe de travailler sur les fichiers et d&#8217;obtenir les nouvelles versions lorsque ceux ci sont modifié !</p>
<p>J&#8217;avais entendu parlé de ce procédé lors de mon stage en aout 08 mais c&#8217;est la première fois que je participe à un projet l&#8217;utilisant.</p>
<p>Cela évite entre autre d&#8217;écraser des fichiers récents par d&#8217;anciennes versions mais également de travailler en équipe (et sur plusieurs machines), en effet, j&#8217;ai installé SVN sur le pc de bureau et le macbook, cela me permettra de travailler peu importe ou je suis du moment que j&#8217;ai un accès a internet !</p>
<p>Ce système est pratique même si l&#8217;on travaille seul, plus besoin de transférer des fichiers via disque dur externe &#8230; gain de temps et on évite les catastrophes !</p>
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		<title>[P@LNN] Cours Cpp, la programmation orienté objet ou POO notions 1</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnn-cours-cpp-programmation-oriente-objet-poo-notions-1</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 16:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La découverte de la POO avec le langage Cpp, ou plutôt la redécouverte puisqu&#8217;en action script 3 il est possible de programmé en orienté objet &#8230;
J&#8217;ai quand même bien fait de lire le cours car pas mal de chose diffère, si la logique reste la même la façon de faire change !
A retenir donc :
2 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La découverte de la POO avec le langage Cpp, ou plutôt la redécouverte puisqu&#8217;en action script 3 il est possible de programmé en orienté objet &#8230;</p>
<p>J&#8217;ai quand même bien fait de lire le cours car pas mal de chose diffère, si la logique reste la même la façon de faire change !</p>
<p><strong>A retenir donc :</strong></p>
<p><em><strong>2 facettes : créateur et utilisateur</strong></em></p>
<p><strong>Le créateur</strong> crée un code qui a des fonctionnalités parfois compliquée appelé objet.<br />
<strong>Un objet </strong>contiens ce code &laquo;&nbsp;simplifié&nbsp;&raquo;, ce qui permet à <strong>l&#8217;utilisateur</strong> de l&#8217;utiliser a l&#8217;aide de quelques commandes simples !</p>
<p>Pour créer un objet, il faut d&#8217;abord créer une classe !<br />
Schématisation : Pour construire une maison, vous avez besoin d&#8217;un plan d&#8217;architecte, imaginez simplement que la classe c&#8217;est le plan, et que l&#8217;objet c&#8217;est la maison.<br />
<strong>On dit qu&#8217;un objet est une instance d&#8217;une classe.</strong><br />
Exemple :<br />
<strong>Variables membres </strong> ou <strong>Attributs</strong> = caractéristiques du personnage<br />
<strong>Fonctions membres</strong> ou <strong>Méthodes </strong>= actions réalisables par le personnage</p>
<p><em><strong>Droit d&#8217;accès et encapsulation</strong></em></p>
<p><strong>public </strong>: l&#8217;attribut ou la méthode peut être appelé depuis l&#8217;extérieur de l&#8217;objet.<br />
<strong>private</strong> : l&#8217;attribut ou la méthode ne peut pas être appelé depuis l&#8217;extérieur de l&#8217;objet. Par défaut, tous les éléments d&#8217;un objet sont private.<br />
<strong>Encapsulation</strong> : tous les attributs d&#8217;une classe<br />
doivent toujours être privés</p>
<p>La convention veux que chaque classe commence par une MAJUSCULE et que les attributs commencent par &laquo;&nbsp;m_&nbsp;&raquo; m_nomDeLattribut (m_ signifie membre).</p>
<p><em><strong>Constructeur et destructeur</strong></em></p>
<p><strong>Le constructeur est une méthode</strong>, mais une méthode un peu particulière.<br />
En effet, pour créer un constructeur, il y a 2 règles à respecter :<br />
Il faut que la méthode ait le même nom que la classe. Dans notre cas, la méthode devra s&#8217;appeler &laquo;&nbsp;Personnage&nbsp;&raquo;.<br />
La méthode ne doit RIEN renvoyer, pas même void ! C&#8217;est une méthode sans aucun type de retour.</p>
<p><strong>Le destructeur est une méthode</strong> appelée lorsque l&#8217;objet est supprimé de la mémoire. Son principal rôle est de désallouer la mémoire (via des delete) qui a été allouée dynamiquement.</p>
<p><em><strong>Associer des classes entre elles !</strong></em></p>
<p><strong>Accesseur</strong> : Accéder aux attributs (qui sont private): On doit créer une méthode pour récupérer la valeur de cet attribut.<br />
<strong><br />
Conclusion : Comme vous pouvez le voir, on peut faire communiquer des objets entre eux, à condition d&#8217;être bien organisé et de se demander à chaque instant &laquo;&nbsp;est-ce que j&#8217;ai le droit d&#8217;accéder à cet élément ou pas ?&nbsp;&raquo;.<br />
N&#8217;hésitez pas à créer des accesseurs si besoin est, même si ça peut paraître lourd c&#8217;est la bonne méthode. </strong><br />
<strong>Note personnelle </strong>: Voici une partie du résumé que je me fait <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-2-261-c.html" target="_blank">des cours de Cpp disponibles sur le site du zéro</a> pour pouvoir me relire, <strong>je ne prétend pas faire un cour !<br />
</strong></p>
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		<title>[P@LNN] Cours C++ &#8211; différences par rapport au langage C</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnn-cours-cpp-differences-langage-c</link>
		<comments>http://www.vymdiesel.be/plnn-cours-cpp-differences-langage-c#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 17:24:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[J&#8217;ai aujourd&#8217;hui continuer le cours de C++ ou Cpp comme je l&#8217;appellerai désormais.
Plusieurs choses à retenir :
- Les flux  &#171;&#160;cout&#160;&#187; et &#171;&#160;cin&#160;&#187; (console out) (console in) sortie et entrée qui remplacent le &#171;&#160;printf&#160;&#187; et &#171;&#160;scanf&#160;&#187; !
- Nouveau type de variable : &#171;&#160;bool&#160;&#187;, type Booleen (il n&#8217;existais pas en C mais je le connais vu que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai aujourd&#8217;hui continuer le cours de C++ ou Cpp comme je l&#8217;appellerai désormais.</p>
<p>Plusieurs choses à retenir :</p>
<p>- Les flux  &laquo;&nbsp;cout&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;cin&nbsp;&raquo; (console out) (console in) sortie et entrée qui remplacent le &laquo;&nbsp;printf&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;scanf&nbsp;&raquo; !</p>
<p>- Nouveau type de variable : &laquo;&nbsp;bool&nbsp;&raquo;, type Booleen (il n&#8217;existais pas en C mais je le connais vu que j&#8217;utilise AS3)</p>
<p>- Allocation dynamique de mémoire, les opérateurs &laquo;&nbsp;new&nbsp;&raquo;et&nbsp;&raquo; delete&nbsp;&raquo; remplacent &laquo;&nbsp;malloc&nbsp;&raquo; et compagnie !</p>
<p>- La création de ses propres variables utilisent un typedef automatique, plus besoin de taper &laquo;&nbsp;struct&nbsp;&raquo; devant chaque déclaration.</p>
<p>- Une référence est un synonyme d&#8217;une autre variable et permet de rendre le code plus clair,<strong>celle ci ne remplace pas totalement les pointeurs.</strong></p>
<p>- Les valeurs par défaut sont spécifiés uniquement dans le prototype, PAS dans la définition de la fonction !</p>
<p>- La surcharge et la signature des fonctions, cela permet d&#8217;utiliser plusieurs fonctions ayant le même nom.</p>
<p>Beaucoup à apprendre en peu de temps pour pouvoir réellement commencer mon projet mais j&#8217;y arriverai !<br />
J&#8217;ai fait <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-11406-apprenez-a-programmer-en-c.html#part_11409">un résumé du cours disponible sur le site du zéro ( chapitre 1à4 )</a> que j&#8217;imprimerai et relirai, avec ce qui me semblais important ! Il est également disponible dans la page de téléchargement pour les curieux mais il n&#8217;est pas très utile sauf pour moi ^^)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[P@LNN] Cours de C++ et instalation de la SFML &#8211; recherches</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnn-cours-de-c-instalation-sfml-recherches</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 17:10:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[J&#8217;ai actuellement pas mal à faire dans ma tite vie et donc le travail de fin d&#8217;étude à été mis un peu trop de coté, cette semaine reprise du boulot !!
Ce lundi , introduction au C++ et donc &#171;&#160;re&#160;&#187;découverte de la POO, voici un petit résumé de ce que j&#8217;ai &#171;&#160;apprit&#160;&#187;:


A la différence du langage [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai actuellement pas mal à faire dans ma tite vie et donc le travail de fin d&#8217;étude à été mis un peu trop de coté, cette semaine reprise du boulot !!<br />
Ce lundi , introduction au C++ et donc &laquo;&nbsp;re&nbsp;&raquo;découverte de la POO, voici un petit résumé de ce que j&#8217;ai &laquo;&nbsp;apprit&nbsp;&raquo;:</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<blockquote>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none;" align="LEFT"><strong><em>A la différence du langage C, le C++ est un langage permettant la POO, les fonctions sont classées en fonction de thême ce qui permet d&#8217;avoir plusieurs fonction portant le même nom (exemple : Argent-&gt;Trier, Lettres-&gt;Trier)</em></strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none;" align="LEFT"><strong><em>Les thèmes s&#8217;appellent en réalité des espaces, le C++ permet d&#8217;avoir des fonctions dans l&#8217;espace globale !</em></strong></p>
</blockquote>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none;" align="LEFT">J&#8217;ai également fait une petite recherche sur la SFML la nouvelle bibliothèque que je vais utiliser, 2 liens :</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none;" align="LEFT"><a href="http://www.sfml-dev.org/tutorials/1.3/start-cb-fr.php" target="_blank">SFML documentation, démarrer la SFML avec CODE:BLOCK</a></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none;" align="LEFT"><a href="http://www.apprendre-informatique.com/tutorial-25-105-Passez-au-multimedia-avec-la-SFML" target="_blank">Passer au multimédia avec la SFML</a></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none;" align="LEFT">Un ami programmeur me la conseillé car il travaille avec depuis plusieurs années et elle permet de faire pas mal de choses (voir <a href="http://giiktaku.wordpress.com/2009/12/03/holyspirit-un-hack-and-slash-2-ans-de-travail/" target="_blank">GIIKTAKU</a>) !</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none;" align="LEFT">Dur dur de se motiver pourtant pas le choix, juste du mal de s&#8217;y remettre après avoir pris gout à la vrai vie ^^</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none;" align="LEFT">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[P@LNN] Fin du cour C &#8211; Travail Pratique SDL + Cahier des charges V1</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnn-fin-du-cour-c-travail-pratique-sdl-cahier-des-charges-v1</link>
		<comments>http://www.vymdiesel.be/plnn-fin-du-cour-c-travail-pratique-sdl-cahier-des-charges-v1#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 19:23:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Dev-PC]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[Voila, j&#8217;ai à présent terminé le cour C disponible sur le site du zéro.
J&#8217;en suis actuellement au travail pratique MARIO SOKODAN utilisant la bibliothèque  SDL qui permet de programmer sur PC.
En effet je vais d&#8217;abord programmer une version PC du jeu que je &#171;&#160;porterai&#160;&#187; certainement sur DS par la suite.
Le langage C ainsi que l&#8217;utilisation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voila, j&#8217;ai à présent terminé<a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14189-apprenez-a-programmer-en-c.html" target="_blank"> le cour C disponible sur le site du zéro</a>.</p>
<p>J&#8217;en suis actuellement au travail pratique <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14130-tp-mario-sokoban.html#ss_part_1" target="_blank">MARIO SOKODAN</a> utilisant la bibliothèque  SDL qui permet de programmer sur PC.</p>
<p>En effet je vais d&#8217;abord programmer une version PC du jeu que je &laquo;&nbsp;porterai&nbsp;&raquo; certainement sur DS par la suite.</p>
<p>Le langage C ainsi que l&#8217;utilisation de la SDL commencent a rentrer, la pratique c&#8217;est ce qu&#8217;il me manque maintenant que les nouvelles notions sont rentrée (pointeurs, etc&#8230;) <img src='http://www.vymdiesel.be/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Une première version du cahier des charges est fait, avec une explication de la future interface, etc &#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[P@LNN] Theorie C : Nouvelles notions, Structures et Ã©numÃ©rations, lecture et Ã©criture dans un fichier ainsi que l&#8217;allocation de mÃ©moire dynamique</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnn-theorie-c-nouvelles-notions-structures-et-enumerations-lecture-et-ecriture-dans-un-fichier-ainsi-que-lallocation-de-memoire-dynamique</link>
		<comments>http://www.vymdiesel.be/plnn-theorie-c-nouvelles-notions-structures-et-enumerations-lecture-et-ecriture-dans-un-fichier-ainsi-que-lallocation-de-memoire-dynamique#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 17:01:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Dev-PC]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai aujourd&#8217;hui terminÃ© la lecture de la partie 2 du cour C/C++ disponible sur le site du zÃ©ro, il me reste le travail pratique Ã  rÃ©aliser et j&#8217;aurai bouclÃ© la partie la plus importante du cour.
Pas mal de nouveautÃ©s pour moi, les &#171;&#160;structures&#160;&#187; que je connaissais grÃ¢ce Ã  la thÃ©orie lue sur Palib wiki, Ã©tait [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai aujourd&#8217;hui terminÃ© la lecture de <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14189-apprenez-a-programmer-en-c.html#part_14190" target="_blank">la partie 2 du cour C/C++ disponible sur le site du zÃ©ro</a>, il me reste le travail pratique Ã  rÃ©aliser et j&#8217;aurai bouclÃ© la partie la plus importante du cour.</p>
<p>Pas mal de nouveautÃ©s pour moi, les &laquo;&nbsp;<strong>structures</strong>&nbsp;&raquo; que je connaissais grÃ¢ce Ã  la thÃ©orie lue sur <a href="http://palib.info/wikifr/doku.php?id=day2" target="_blank">Palib wiki</a>, Ã©tait expliquÃ© plus complÃ¨tement et rajoutai la notion d&#8217;&nbsp;&raquo;<strong>Ã©numÃ©ration</strong>&laquo;&nbsp;. Cela permet de crÃ©e <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14043-creez-vos-propres-types-de-variables.html" target="_blank">ses propres types de variables</a> ! J&#8217;ai Ã©galement appris Ã  <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14052-lire-et-ecrire-dans-des-fichiers.html" target="_blank">Ã©crire et lire dans un fichier externe au programme</a> (cela me permettra par exemple de crÃ©e des fichiers de sauvegarde, etc&#8230;). <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14061-l-allocation-dynamique.html" target="_blank">L&#8217;allocation de mÃ©moire dynamique</a>, permet quand Ã  elle de demander Ã  l&#8217;ordinateur un emplacement dans la mÃ©moire MANUELLEMENT.</p>
<p>Je commence le travail pratique du <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14071-tp-realisation-d-un-pendu.html" target="_blank">JEU DU PENDU</a> dÃ©s demain, en effet j&#8217;ai quelques trucs a finir et il est dÃ©jÃ  18 h, la mise a jour de mon wordpress par exemple, ne peu plus attendre <img src='http://www.vymdiesel.be/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Je me demande si quelqu&#8217;un me lis ^^ j&#8217;ai l&#8217;impression de tenir un blog d&#8217;extra-terrestre xD et que personne ne passe ici <img src='http://www.vymdiesel.be/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , les commentaires ne sont pas la que pour faire jolis <img src='http://www.vymdiesel.be/wp-includes/images/smilies/icon_surprised.gif' alt=':o' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[P@LNN]ThÃ©orie C : Nouvelle notion, les pointeurs + Tableaux et chaines de caractÃ¨res</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnntheorie-c-nouvelle-notion-les-pointeurs-tableaux-et-chaines-de-caracteres</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 21:57:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Dev-PC]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai donc lu la thÃ©orie avancÃ©s (partie 2 du chapitre Cours de C et C++ sur le site du zÃ©ro)
J&#8217;ai appris les notions suivante, la programmation modulaire, les pointeurs (une nouveautÃ© pour moi), les tableaux et les chaines de caractÃ¨res (qui sont en fait des tableaux contenant des variables CHAR, cela diffÃ¨re un peu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai donc lu la thÃ©orie avancÃ©s (<a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14189-apprenez-a-programmer-en-c.html#part_14190" target="_blank">partie 2 du chapitre Cours de C et C++ sur le site du zÃ©ro</a>)</p>
<p>J&#8217;ai appris les notions suivante, <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-13993-la-programmation-modulaire.html" target="_blank">la programmation modulaire</a>, <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14005-a-l-assaut-des-pointeurs.html" target="_blank">les pointeurs (une nouveautÃ© pour moi)</a>, <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14015-les-tableaux.html" target="_blank">les tableaux</a> et <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14023-les-chaines-de-caracteres.html" target="_blank">les chaines de caractÃ¨res</a> (qui sont en fait des tableaux contenant des variables CHAR, cela diffÃ¨re un peu de l&#8217;AS3)</p>
<p>Je continuerai la lecture de cette partie demain et pratiquerai le Travail pratique &#8211; <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14071-tp-realisation-d-un-pendu.html" target="_blank">Faire un jeu du PENDU</a> afin de maitriser totalement ce que j&#8217;ai appris.</p>
<p><em>Note : j&#8217;ai l&#8217;impression d&#8217;avoir Ã©tÃ© plus lent que d&#8217;habitude, j&#8217;ai un dÃ©but de grippe et donc travailler dans cette Ã©tat n&#8217;est pas super pratique &#8230; je ne suis pas la pour me plaindre mais j&#8217;aurai aimer faire + aujourd&#8217;hui !</em></p>
<p><em>De plus cette nouvelle notion de POINTEURS est trÃ¨s importante et il faudra que je pratique quelques exercices, j&#8217;ai imaginÃ© programmer un texte dÃ©filant en console DOS, je regarderai a cela demain, le travail pratique du pendu suffira surement</em></p>
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		<title>[P@LNN] Lecture et travail pratique : partie 1 du cours C et C++ sur le site du zero</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 20:51:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Dev-PC]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai aujourd&#8217;hui commencÃ© la lecture de la premiÃ¨re partie du cours C et C++ disponible sur le site du zÃ©ro.
En effet, je me prÃ©pare a la suite de la lecture de PALIB WIKIÂ  (j&#8217;en suis au sixiÃ¨me jour) ainsi que le cour PALIB sur le site du zÃ©ro afin d&#8217;apprendre la mÃªme chose de deux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai aujourd&#8217;hui commencÃ© la lecture de<a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14189-apprenez-a-programmer-en-c.html" target="_blank"> la premiÃ¨re partie du cours C et C++ disponible sur le site du zÃ©ro.</a></p>
<p>En effet, je me prÃ©pare a la suite de la lecture de <a href="http://palib.info/wikifr/doku.php?id=day6" target="_blank">PALIB WIKIÂ  (j&#8217;en suis au sixiÃ¨me jour)</a> ainsi que <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-101567-programmez-sur-votre-nintendo-ds.html" target="_blank">le cour PALIB sur le site du zÃ©ro</a> afin d&#8217;apprendre la mÃªme chose de deux faÃ§ons diffÃ©rentes !</p>
<p>La lecture va encore assez vite Ã©tant donnÃ© que je programme dÃ©jÃ  en action script 3, hormis la syntaxe (faÃ§on dont on Ã©cris le code), cela utilise les mÃªmes principes peu importe le langage &#8230; je prend quand mÃªme le temps de tout lire mes connaissances, les bases tels que les variables, fonctions, etc &#8230;</p>
<p>Pour le travail pratique j&#8217;ai rÃ©alisÃ© celui proposÃ© Ã  la fin de la partie 1 du cours C citÃ© plus haut, il faut trouver le Juste prix en moins d&#8217;essais possible, lorsque vous proposez un chiffre on vous indique si le juste prix est plus grand ou plus petit !</p>
<p>Voici<a href="http://vymdiesel.be/wp-content/dsfiles/171109/leJustePrix.exe" target="_blank"> le fichier exÃ©cutable qui lance le jeu en version console Dos</a></p>
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		<title>[P@LNN] Exercice pratique sur les sprites &#8211; Pacman anime</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnn-exercice-pratique-sur-les-sprites-pacman-anime</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 20:16:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai aujourd&#8217;hui commencÃ© un exercice sur les sprites ainsi que relu la thÃ©orie Palib wiki par la mÃªme occasion.
Le but Ã©tait d&#8217;obtenir un pacman qui tourne en fonction des flÃ¨ches directionnelles (droite+haut = 45 degrÃ©s,etc)
Voici mon pacman animÃ© :
[singlepic id=199 w=320 h=240 float=]
J&#8217;ai pour l&#8217;instant des bugs pour la gauche (qui utilise le renversement du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai aujourd&#8217;hui commencÃ© un exercice sur les sprites ainsi que relu <a href="http://palib.info/wikifr/doku.php?id=day4#renversement_de_sprite" target="_blank">la thÃ©orie Palib wiki</a> par la mÃªme occasion.</p>
<p>Le but Ã©tait d&#8217;obtenir un pacman qui tourne en fonction des flÃ¨ches directionnelles (droite+haut = 45 degrÃ©s,etc)</p>
<p>Voici mon pacman animÃ© :</p>
<p>[singlepic id=199 w=320 h=240 float=]</p>
<p>J&#8217;ai pour l&#8217;instant des bugs pour la gauche (qui utilise le renversement du sprite), je rajoute le fichier pour que vous puissiez tester (les fichiers des exercices terminÃ©s auront [T] Ã  la fin de leur nom)</p>
<p>Pour le reste je commence a maitriser l&#8217;importation, l&#8217;affichage et la gestion des sprites ainsi que l&#8217;utilisation de &laquo;&nbsp;ROTSET&nbsp;&raquo;</p>
<p>Voici le fichier NDS : <a href="http://www.vymdiesel.be/wp-content/dsfiles/131109/testVymdieselSpriteAnime131109.nds" target="_blank">Exercice Sprite LeftBug</a> compatible avec la plupart des Ã©mulateurs.</p>
<p>J&#8217;ai Ã©galement trouvÃ© <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14189-apprenez-a-programmer-en-c.html#part_14188" target="_blank">des exercices sur le langage C </a> que je ferai ainsi que la lecture <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-101567-programmez-sur-votre-nintendo-ds.html" target="_blank">des tutos PALIB version &laquo;&nbsp;site du zero&nbsp;&raquo;</a> pour en apprendre encore plus !</p>
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		<title>[P@LNN] Lecture de la thÃ©orie sur les sprites et les backgrounds + dÃ©but exercices</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnn-lecture-de-la-theorie-sur-les-sprites-et-les-backgrounds-debut-exercices</link>
		<comments>http://www.vymdiesel.be/plnn-lecture-de-la-theorie-sur-les-sprites-et-les-backgrounds-debut-exercices#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 18:52:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai fini la thÃ©orie sur les sprites et les backgrounds disponible sur PALIB WIKI, j&#8217;ai dÃ©cidÃ© d&#8217;inventer quelques exercices pour comprendre un peu mieux les mÃ©canismes d&#8217;importation de sprites ou de backgrounds ainsi que pour m&#8217;habituer Ã  l&#8217;utilisation des outils PAGfx,&#8230;
Les exercices :
Sprites :
1) Sur l&#8217;Ã©cran du bas, afficher 3 sprites diffÃ©rents, lorsque l&#8217;on clic [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai fini la thÃ©orie sur les sprites et les backgrounds disponible sur <a href="http://palib.info/wikifr/doku.php?id=day5" target="_blank">PALIB WIKI</a>, j&#8217;ai dÃ©cidÃ© d&#8217;inventer quelques exercices pour comprendre un peu mieux les mÃ©canismes d&#8217;importation de sprites ou de backgrounds ainsi que pour m&#8217;habituer Ã  l&#8217;utilisation des outils PAGfx,&#8230;</p>
<p>Les exercices :<br />
Sprites :<br />
1) Sur l&#8217;Ã©cran du bas, afficher 3 sprites diffÃ©rents, lorsque l&#8217;on clic sur ceux ci, un clone du sprite se crÃ©e sur l&#8217;Ã©cran du dessus et tourne sur lui mÃªme !</p>
<p><em>Cela me permettra de m&#8217;exercer sur l&#8217;importation et l&#8217;affichage de sprite ainsi que l&#8217;utilisation des ROTSETS</em></p>
<p>Background :<br />
1) Permettre de faire bouger un background avec le stylet (initialiser avec ou sans PAGfx et faire fonction)</p>
<p>2) RÃ©aliser 4 BG d&#8217;une piece et permettre lorsque l&#8217;on clic sur un sprite, de pouvoir aller Ã  droite ou Ã  gauche ! (avec un effet de transparence et de mouvement lorsque l&#8217;on change de background ?)</p>
<p>3) RÃ©aliser un BG et permettre de cliquer sur tel ou tel objet afin d&#8217;afficher son nom (tiles ?)</p>
<p><em>Cela me permettra de pouvoir gÃ©rer complÃ¨tement les Background et Ã©galement de prÃ©parer quelques fonctions que je rÃ©utiliserai dans le jeu.</em></p>
<p><strong>Note : Je continuerai surement la lecture de la thÃ©orie pour Ã©galement avancer &#8230; je me met une limite, je dois avoir fini les exercices pour la semaine prochaine, jeudi !</strong></p>
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