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Dev-PC

[Dev-pc] Interface de la partie bejeweld, croquis et installation de SVN (subversion) sur le pc et le mac

par vymdiesel le déc.28, 2009, dans Dev-PC, Développement

Avancement du projet SteamEmpire, nom à définir, croquis et première version de l’interface du bejeweld.
Un blog sera crée dans les jours à venir pour que les programmeurs, Greg et Loic, puissent également poster leurs travaux.
Installation et configuration de SVN (subversion est un système de gestion de versions), cela permet à l’équipe de travailler sur les [...]

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[P@LNN] Cours Cpp, la programmation orienté objet ou POO notions 1

par vymdiesel le déc.18, 2009, dans Dev-PC, Développement

La découverte de la POO avec le langage Cpp, ou plutôt la redécouverte puisqu’en action script 3 il est possible de programmé en orienté objet …
J’ai quand même bien fait de lire le cours car pas mal de chose diffère, si la logique reste la même la façon de faire change !
A retenir donc :
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[P@LNN] Cours C++ – différences par rapport au langage C

par vymdiesel le déc.15, 2009, dans Dev-PC, Développement

J’ai aujourd’hui continuer le cours de C++ ou Cpp comme je l’appellerai désormais.
Plusieurs choses à retenir :
- Les flux  « cout » et « cin » (console out) (console in) sortie et entrée qui remplacent le « printf » et « scanf » !
- Nouveau type de variable : « bool », type Booleen (il n’existais pas en C mais je le connais vu que [...]

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[P@LNN] Cours de C++ et instalation de la SFML – recherches

par vymdiesel le déc.14, 2009, dans Dev-PC, Développement

J’ai actuellement pas mal à faire dans ma tite vie et donc le travail de fin d’étude à été mis un peu trop de coté, cette semaine reprise du boulot !!
Ce lundi , introduction au C++ et donc « re »découverte de la POO, voici un petit résumé de ce que j’ai « apprit »:

A la différence du langage [...]

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[P@LNN] Fin du cour C – Travail Pratique SDL + Cahier des charges V1

par vymdiesel le déc.02, 2009, dans Dev-DS, Dev-PC, Développement

Voila, j’ai à présent terminé le cour C disponible sur le site du zéro.
J’en suis actuellement au travail pratique MARIO SOKODAN utilisant la bibliothèque  SDL qui permet de programmer sur PC.
En effet je vais d’abord programmer une version PC du jeu que je « porterai » certainement sur DS par la suite.
Le langage C ainsi que l’utilisation [...]

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[P@LNN] Theorie C : Nouvelles notions, Structures et énumérations, lecture et écriture dans un fichier ainsi que l’allocation de mémoire dynamique

par vymdiesel le nov.20, 2009, dans Dev-DS, Dev-PC, Développement

J’ai aujourd’hui terminé la lecture de la partie 2 du cour C/C++ disponible sur le site du zéro, il me reste le travail pratique à réaliser et j’aurai bouclé la partie la plus importante du cour.
Pas mal de nouveautés pour moi, les « structures » que je connaissais grâce à la théorie lue sur Palib wiki, était [...]

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