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	<title>vymDiesel.be &#187; Dev-DS</title>
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	<description>Blog hacké, il me reste les mots clef et UTF8 à regler !</description>
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		<title>[P@LNN] Fin du cour C &#8211; Travail Pratique SDL + Cahier des charges V1</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnn-fin-du-cour-c-travail-pratique-sdl-cahier-des-charges-v1</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 19:23:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Dev-PC]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[Voila, j&#8217;ai à présent terminé le cour C disponible sur le site du zéro.
J&#8217;en suis actuellement au travail pratique MARIO SOKODAN utilisant la bibliothèque  SDL qui permet de programmer sur PC.
En effet je vais d&#8217;abord programmer une version PC du jeu que je &#171;&#160;porterai&#160;&#187; certainement sur DS par la suite.
Le langage C ainsi que l&#8217;utilisation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voila, j&#8217;ai à présent terminé<a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14189-apprenez-a-programmer-en-c.html" target="_blank"> le cour C disponible sur le site du zéro</a>.</p>
<p>J&#8217;en suis actuellement au travail pratique <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14130-tp-mario-sokoban.html#ss_part_1" target="_blank">MARIO SOKODAN</a> utilisant la bibliothèque  SDL qui permet de programmer sur PC.</p>
<p>En effet je vais d&#8217;abord programmer une version PC du jeu que je &laquo;&nbsp;porterai&nbsp;&raquo; certainement sur DS par la suite.</p>
<p>Le langage C ainsi que l&#8217;utilisation de la SDL commencent a rentrer, la pratique c&#8217;est ce qu&#8217;il me manque maintenant que les nouvelles notions sont rentrée (pointeurs, etc&#8230;) <img src='http://www.vymdiesel.be/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Une première version du cahier des charges est fait, avec une explication de la future interface, etc &#8230;</p>
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		<item>
		<title>[P@LNN] Theorie C : Nouvelles notions, Structures et Ã©numÃ©rations, lecture et Ã©criture dans un fichier ainsi que l&#8217;allocation de mÃ©moire dynamique</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnn-theorie-c-nouvelles-notions-structures-et-enumerations-lecture-et-ecriture-dans-un-fichier-ainsi-que-lallocation-de-memoire-dynamique</link>
		<comments>http://www.vymdiesel.be/plnn-theorie-c-nouvelles-notions-structures-et-enumerations-lecture-et-ecriture-dans-un-fichier-ainsi-que-lallocation-de-memoire-dynamique#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 17:01:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Dev-PC]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai aujourd&#8217;hui terminÃ© la lecture de la partie 2 du cour C/C++ disponible sur le site du zÃ©ro, il me reste le travail pratique Ã  rÃ©aliser et j&#8217;aurai bouclÃ© la partie la plus importante du cour.
Pas mal de nouveautÃ©s pour moi, les &#171;&#160;structures&#160;&#187; que je connaissais grÃ¢ce Ã  la thÃ©orie lue sur Palib wiki, Ã©tait [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai aujourd&#8217;hui terminÃ© la lecture de <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14189-apprenez-a-programmer-en-c.html#part_14190" target="_blank">la partie 2 du cour C/C++ disponible sur le site du zÃ©ro</a>, il me reste le travail pratique Ã  rÃ©aliser et j&#8217;aurai bouclÃ© la partie la plus importante du cour.</p>
<p>Pas mal de nouveautÃ©s pour moi, les &laquo;&nbsp;<strong>structures</strong>&nbsp;&raquo; que je connaissais grÃ¢ce Ã  la thÃ©orie lue sur <a href="http://palib.info/wikifr/doku.php?id=day2" target="_blank">Palib wiki</a>, Ã©tait expliquÃ© plus complÃ¨tement et rajoutai la notion d&#8217;&nbsp;&raquo;<strong>Ã©numÃ©ration</strong>&laquo;&nbsp;. Cela permet de crÃ©e <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14043-creez-vos-propres-types-de-variables.html" target="_blank">ses propres types de variables</a> ! J&#8217;ai Ã©galement appris Ã  <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14052-lire-et-ecrire-dans-des-fichiers.html" target="_blank">Ã©crire et lire dans un fichier externe au programme</a> (cela me permettra par exemple de crÃ©e des fichiers de sauvegarde, etc&#8230;). <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14061-l-allocation-dynamique.html" target="_blank">L&#8217;allocation de mÃ©moire dynamique</a>, permet quand Ã  elle de demander Ã  l&#8217;ordinateur un emplacement dans la mÃ©moire MANUELLEMENT.</p>
<p>Je commence le travail pratique du <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14071-tp-realisation-d-un-pendu.html" target="_blank">JEU DU PENDU</a> dÃ©s demain, en effet j&#8217;ai quelques trucs a finir et il est dÃ©jÃ  18 h, la mise a jour de mon wordpress par exemple, ne peu plus attendre <img src='http://www.vymdiesel.be/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Je me demande si quelqu&#8217;un me lis ^^ j&#8217;ai l&#8217;impression de tenir un blog d&#8217;extra-terrestre xD et que personne ne passe ici <img src='http://www.vymdiesel.be/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , les commentaires ne sont pas la que pour faire jolis <img src='http://www.vymdiesel.be/wp-includes/images/smilies/icon_surprised.gif' alt=':o' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[P@LNN]ThÃ©orie C : Nouvelle notion, les pointeurs + Tableaux et chaines de caractÃ¨res</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnntheorie-c-nouvelle-notion-les-pointeurs-tableaux-et-chaines-de-caracteres</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 21:57:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Dev-PC]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai donc lu la thÃ©orie avancÃ©s (partie 2 du chapitre Cours de C et C++ sur le site du zÃ©ro)
J&#8217;ai appris les notions suivante, la programmation modulaire, les pointeurs (une nouveautÃ© pour moi), les tableaux et les chaines de caractÃ¨res (qui sont en fait des tableaux contenant des variables CHAR, cela diffÃ¨re un peu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai donc lu la thÃ©orie avancÃ©s (<a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14189-apprenez-a-programmer-en-c.html#part_14190" target="_blank">partie 2 du chapitre Cours de C et C++ sur le site du zÃ©ro</a>)</p>
<p>J&#8217;ai appris les notions suivante, <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-13993-la-programmation-modulaire.html" target="_blank">la programmation modulaire</a>, <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14005-a-l-assaut-des-pointeurs.html" target="_blank">les pointeurs (une nouveautÃ© pour moi)</a>, <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14015-les-tableaux.html" target="_blank">les tableaux</a> et <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14023-les-chaines-de-caracteres.html" target="_blank">les chaines de caractÃ¨res</a> (qui sont en fait des tableaux contenant des variables CHAR, cela diffÃ¨re un peu de l&#8217;AS3)</p>
<p>Je continuerai la lecture de cette partie demain et pratiquerai le Travail pratique &#8211; <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14071-tp-realisation-d-un-pendu.html" target="_blank">Faire un jeu du PENDU</a> afin de maitriser totalement ce que j&#8217;ai appris.</p>
<p><em>Note : j&#8217;ai l&#8217;impression d&#8217;avoir Ã©tÃ© plus lent que d&#8217;habitude, j&#8217;ai un dÃ©but de grippe et donc travailler dans cette Ã©tat n&#8217;est pas super pratique &#8230; je ne suis pas la pour me plaindre mais j&#8217;aurai aimer faire + aujourd&#8217;hui !</em></p>
<p><em>De plus cette nouvelle notion de POINTEURS est trÃ¨s importante et il faudra que je pratique quelques exercices, j&#8217;ai imaginÃ© programmer un texte dÃ©filant en console DOS, je regarderai a cela demain, le travail pratique du pendu suffira surement</em></p>
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		<item>
		<title>[P@LNN] Lecture et travail pratique : partie 1 du cours C et C++ sur le site du zero</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnn-lecture-et-travail-pratique-partie-1-du-cours-c-et-c-sur-le-site-du-zero</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 20:51:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Dev-PC]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai aujourd&#8217;hui commencÃ© la lecture de la premiÃ¨re partie du cours C et C++ disponible sur le site du zÃ©ro.
En effet, je me prÃ©pare a la suite de la lecture de PALIB WIKIÂ  (j&#8217;en suis au sixiÃ¨me jour) ainsi que le cour PALIB sur le site du zÃ©ro afin d&#8217;apprendre la mÃªme chose de deux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai aujourd&#8217;hui commencÃ© la lecture de<a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14189-apprenez-a-programmer-en-c.html" target="_blank"> la premiÃ¨re partie du cours C et C++ disponible sur le site du zÃ©ro.</a></p>
<p>En effet, je me prÃ©pare a la suite de la lecture de <a href="http://palib.info/wikifr/doku.php?id=day6" target="_blank">PALIB WIKIÂ  (j&#8217;en suis au sixiÃ¨me jour)</a> ainsi que <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-101567-programmez-sur-votre-nintendo-ds.html" target="_blank">le cour PALIB sur le site du zÃ©ro</a> afin d&#8217;apprendre la mÃªme chose de deux faÃ§ons diffÃ©rentes !</p>
<p>La lecture va encore assez vite Ã©tant donnÃ© que je programme dÃ©jÃ  en action script 3, hormis la syntaxe (faÃ§on dont on Ã©cris le code), cela utilise les mÃªmes principes peu importe le langage &#8230; je prend quand mÃªme le temps de tout lire mes connaissances, les bases tels que les variables, fonctions, etc &#8230;</p>
<p>Pour le travail pratique j&#8217;ai rÃ©alisÃ© celui proposÃ© Ã  la fin de la partie 1 du cours C citÃ© plus haut, il faut trouver le Juste prix en moins d&#8217;essais possible, lorsque vous proposez un chiffre on vous indique si le juste prix est plus grand ou plus petit !</p>
<p>Voici<a href="http://vymdiesel.be/wp-content/dsfiles/171109/leJustePrix.exe" target="_blank"> le fichier exÃ©cutable qui lance le jeu en version console Dos</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[P@LNN] Exercice pratique sur les sprites &#8211; Pacman anime</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnn-exercice-pratique-sur-les-sprites-pacman-anime</link>
		<comments>http://www.vymdiesel.be/plnn-exercice-pratique-sur-les-sprites-pacman-anime#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 20:16:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai aujourd&#8217;hui commencÃ© un exercice sur les sprites ainsi que relu la thÃ©orie Palib wiki par la mÃªme occasion.
Le but Ã©tait d&#8217;obtenir un pacman qui tourne en fonction des flÃ¨ches directionnelles (droite+haut = 45 degrÃ©s,etc)
Voici mon pacman animÃ© :
[singlepic id=199 w=320 h=240 float=]
J&#8217;ai pour l&#8217;instant des bugs pour la gauche (qui utilise le renversement du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai aujourd&#8217;hui commencÃ© un exercice sur les sprites ainsi que relu <a href="http://palib.info/wikifr/doku.php?id=day4#renversement_de_sprite" target="_blank">la thÃ©orie Palib wiki</a> par la mÃªme occasion.</p>
<p>Le but Ã©tait d&#8217;obtenir un pacman qui tourne en fonction des flÃ¨ches directionnelles (droite+haut = 45 degrÃ©s,etc)</p>
<p>Voici mon pacman animÃ© :</p>
<p>[singlepic id=199 w=320 h=240 float=]</p>
<p>J&#8217;ai pour l&#8217;instant des bugs pour la gauche (qui utilise le renversement du sprite), je rajoute le fichier pour que vous puissiez tester (les fichiers des exercices terminÃ©s auront [T] Ã  la fin de leur nom)</p>
<p>Pour le reste je commence a maitriser l&#8217;importation, l&#8217;affichage et la gestion des sprites ainsi que l&#8217;utilisation de &laquo;&nbsp;ROTSET&nbsp;&raquo;</p>
<p>Voici le fichier NDS : <a href="http://www.vymdiesel.be/wp-content/dsfiles/131109/testVymdieselSpriteAnime131109.nds" target="_blank">Exercice Sprite LeftBug</a> compatible avec la plupart des Ã©mulateurs.</p>
<p>J&#8217;ai Ã©galement trouvÃ© <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14189-apprenez-a-programmer-en-c.html#part_14188" target="_blank">des exercices sur le langage C </a> que je ferai ainsi que la lecture <a href="http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-101567-programmez-sur-votre-nintendo-ds.html" target="_blank">des tutos PALIB version &laquo;&nbsp;site du zero&nbsp;&raquo;</a> pour en apprendre encore plus !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[P@LNN] Lecture de la thÃ©orie sur les sprites et les backgrounds + dÃ©but exercices</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnn-lecture-de-la-theorie-sur-les-sprites-et-les-backgrounds-debut-exercices</link>
		<comments>http://www.vymdiesel.be/plnn-lecture-de-la-theorie-sur-les-sprites-et-les-backgrounds-debut-exercices#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 18:52:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai fini la thÃ©orie sur les sprites et les backgrounds disponible sur PALIB WIKI, j&#8217;ai dÃ©cidÃ© d&#8217;inventer quelques exercices pour comprendre un peu mieux les mÃ©canismes d&#8217;importation de sprites ou de backgrounds ainsi que pour m&#8217;habituer Ã  l&#8217;utilisation des outils PAGfx,&#8230;
Les exercices :
Sprites :
1) Sur l&#8217;Ã©cran du bas, afficher 3 sprites diffÃ©rents, lorsque l&#8217;on clic [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai fini la thÃ©orie sur les sprites et les backgrounds disponible sur <a href="http://palib.info/wikifr/doku.php?id=day5" target="_blank">PALIB WIKI</a>, j&#8217;ai dÃ©cidÃ© d&#8217;inventer quelques exercices pour comprendre un peu mieux les mÃ©canismes d&#8217;importation de sprites ou de backgrounds ainsi que pour m&#8217;habituer Ã  l&#8217;utilisation des outils PAGfx,&#8230;</p>
<p>Les exercices :<br />
Sprites :<br />
1) Sur l&#8217;Ã©cran du bas, afficher 3 sprites diffÃ©rents, lorsque l&#8217;on clic sur ceux ci, un clone du sprite se crÃ©e sur l&#8217;Ã©cran du dessus et tourne sur lui mÃªme !</p>
<p><em>Cela me permettra de m&#8217;exercer sur l&#8217;importation et l&#8217;affichage de sprite ainsi que l&#8217;utilisation des ROTSETS</em></p>
<p>Background :<br />
1) Permettre de faire bouger un background avec le stylet (initialiser avec ou sans PAGfx et faire fonction)</p>
<p>2) RÃ©aliser 4 BG d&#8217;une piece et permettre lorsque l&#8217;on clic sur un sprite, de pouvoir aller Ã  droite ou Ã  gauche ! (avec un effet de transparence et de mouvement lorsque l&#8217;on change de background ?)</p>
<p>3) RÃ©aliser un BG et permettre de cliquer sur tel ou tel objet afin d&#8217;afficher son nom (tiles ?)</p>
<p><em>Cela me permettra de pouvoir gÃ©rer complÃ¨tement les Background et Ã©galement de prÃ©parer quelques fonctions que je rÃ©utiliserai dans le jeu.</em></p>
<p><strong>Note : Je continuerai surement la lecture de la thÃ©orie pour Ã©galement avancer &#8230; je me met une limite, je dois avoir fini les exercices pour la semaine prochaine, jeudi !</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[P@LLNews] Page de mes tÃ©lÃ©chargements disponible</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/pllnews-page-de-mes-telechargements-disponible</link>
		<comments>http://www.vymdiesel.be/pllnews-page-de-mes-telechargements-disponible#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 19:02:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai crÃ©e une page qui regrouppera mes fichiers, travaux,ect &#8230; afin de permettre un accÃ¨s faciles !
Cette page s&#8217;aggrÃ©mentera au jour le jour en fonction de l&#8217;avancement de mes projets.
N&#8217;hÃ©sitez pas a me donner votre avis sur ce que je fait !!
Vous la cherchez ? elle se trouve la : Page des tÃ©lÃ©chargements
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai crÃ©e une page qui regrouppera mes fichiers, travaux,ect &#8230; afin de permettre un accÃ¨s faciles !</p>
<p>Cette page s&#8217;aggrÃ©mentera au jour le jour en fonction de l&#8217;avancement de mes projets.</p>
<p>N&#8217;hÃ©sitez pas a me donner votre avis sur ce que je fait !!</p>
<p>Vous la cherchez ? elle se trouve la : <a href="http://www.vymdiesel.be/telechargements/" target="_blank">Page des tÃ©lÃ©chargements</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vymdiesel.be/pllnews-page-de-mes-telechargements-disponible/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[P@LNN] CrÃ©ation, conversion, affichage et gestion de sprites</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnn-creation-conversion-affichage-et-gestion-de-sprites</link>
		<comments>http://www.vymdiesel.be/plnn-creation-conversion-affichage-et-gestion-de-sprites#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 17:54:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai commencÃ© la thÃ©orie sur l&#8217;utilisation de sprites (Palib day4), en effet j&#8217;ai rÃ©alisÃ©, converti, affichÃ© et bougÃ© mes premiers sprites !
Je me suis familiarisÃ© avec les outils PAGfx et PAGC Frontend, le premier permetÂ  de convertir le fichier INI gÃ©nÃ©rÃ© par le second, afin d&#8217;obtenir les sprites sous forme de fichiers code (monSprite.c [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai commencÃ©<a href="http://www.palib.info/wikifr/doku.php?id=day4" target="_blank"> la thÃ©orie sur l&#8217;utilisation de sprites (Palib day4)</a>, en effet j&#8217;ai rÃ©alisÃ©, converti, affichÃ© et bougÃ© mes premiers sprites !</p>
<p>Je me suis familiarisÃ© avec les outils PAGfx et PAGC Frontend, le premier permetÂ  de convertir le fichier INI gÃ©nÃ©rÃ© par le second, afin d&#8217;obtenir les sprites sous forme de fichiers code (monSprite.c et sa palette de couleur monSprite.pal.c) ainsi que les fichiers AllGfx.h (header) et AllGfx.c (code) qui permettent d&#8217;INCLUDE facilement dans le main.c tout les sprites !</p>
<p><em>Je ne vais pas donner cours ici, <a href="http://www.palib.info/wikifr/doku.php" target="_blank">PALIB wiki le fait trÃ¨s bien <img src='http://www.vymdiesel.be/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </a></em></p>
<p>Voici mes premiers sprites :</p>
<p>[singlepic id=191 w=32 h=32 float=left]</p>
<p>[singlepic id=192 w=32 h=32 float=left]</p>
<p>[singlepic id=193 w=32 h=32 float=left]</p>
<p>TirÃ© de mon actuel fond d&#8217;Ã©cran (agrÃ©mentÃ© de 2 schÃ©mas utile pour la programmation sur nintendo Ds xD)</p>
<p>[singlepic id=194 w=320 h=240 mode=watermark float=]</p>
<p><em>Le fond fushia est enlevÃ© a la compilation du programme.</em></p>
<p>Voici comme d&#8217;habitude<a href="http://www.vymdiesel.be/wp-content/dsfiles/041109/testVymdieselSprite.nds" target="_blank"> le fichier NDS compatible avec la plupart des Ã©mulateurs nintendo DS</a>, vous pourrez titiller pacman avec votre stylet &gt;&lt;</p>
<p>[singlepic id=195 w=320 h=240 float=]</p>
<p>Note : je n&#8217;ai pas rÃ©alisÃ© une application complÃ¨te, par exemple lorsque vous lÃ¢chez pacman, il retourne a sa position de dÃ©part, ce sont juste des tests, de plus les couleurs des sprites sont &laquo;&nbsp;ternes&nbsp;&raquo; il faudra que j&#8217;y remÃ©die <img src='http://www.vymdiesel.be/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ce que l&#8217;ont peut faire : Diriger pacman avec la croix directionnel (il ne pivote pas encore), dÃ©placer pacman avec son stylet&#8230;</p>
<p>PS:Â  <a href="http://www.playeradvance.org/forum/archive/index.php/t-442.html" target="_blank">Au cas ou vous auriez des problÃ¨mes avec l&#8217;exÃ©cution de PAGC Frontend,</a> je vous conseille de sauver le fichier INI et d&#8217;ensuite exÃ©cuter PAGFX.exe au sinon voici un autre logiciel appelÃ© <a href="http://brunni.palib.info/new/index.php?page=pcsoft_gbagraphics" target="_blank">GBAGRAPHICS</a> <img src='http://www.vymdiesel.be/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[P@LNN] Prise en main du langage C et de palib</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plnn-prise-en-main-du-langage-c-et-de-palib</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 20:47:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai commencÃ© la lecture du palib wiki day2 et 3, cela m&#8217;a permit de m&#8217;initier au langage C.
La faÃ§on de programmer ressemblant fortement a celle de l&#8217;actionscript 3, je dois juste m&#8217;habituer Ã  la syntaxe du C, je vais Ã©galement me forcer Ã  travailler en OrientÃ© Objet !
Utilisation et affichage de texte, crÃ©ation de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai commencÃ© la lecture du <a href="http://www.palib.info/wikifr/doku.php" target="_blank">palib wiki day2 et 3</a>, cela m&#8217;a permit de m&#8217;initier au langage C.</p>
<p>La faÃ§on de programmer ressemblant fortement a celle de l&#8217;actionscript 3, je dois juste m&#8217;habituer Ã  la syntaxe du C, je vais Ã©galement me forcer Ã  travailler en OrientÃ© Objet !</p>
<p>Utilisation et affichage de texte, crÃ©ation de variables, tableaux, test de pression des boutons et du stylet via des conditions,etc&#8230;, voila ce que j&#8217;ai pu faire aujourd&#8217;hui, rien de grandiose mais il faut bien passer par la.</p>
<p><a href="http://www.vymdiesel.be/wp-content/dsfiles/031109/testVymdieselText031109.nds" target="_blank">Voici le fichier NDS compatible avec la plupart des Ã©mulateurs DS, vous pourrez voir ce que j&#8217;ai fait.</a></p>
<p>[singlepic id=190 w=640 h=480 float=]</p>
<p>Demain je me laisserai une demi heure pour terminer cette petite application test, j&#8217;aimerai que l&#8217;on puisse faire dÃ©filer tu texte avec les flÃ¨ches gauche et droite, ainsi qu&#8217;ajouter la position du stylet (facile ca ^^).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[P@LLN] Installation de l&#8217;environnement de Developpement DS, DevKitPro et Palib</title>
		<link>http://www.vymdiesel.be/plln-installation-de-lenvironnement-de-developpement-ds-devkitpro-et-palib</link>
		<comments>http://www.vymdiesel.be/plln-installation-de-lenvironnement-de-developpement-ds-devkitpro-et-palib#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 13:37:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Developpement]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;ai prÃ©parÃ© l&#8217;environnement de dÃ©veloppement sur le pc de bureau (je le ferai surement sur le mac pour Ãªtre nomade ? xD)
http://www.palib.info/wikifr/doku.php?id=day1
Quelques problÃ¨mes sont survenus, j&#8217;ai pu les rÃ©gler grÃ¢ce aux tutoriel suivant :
Installer les outils de dÃ©veloppement NDS : http://fef51.free.fr/articles.php?lng=fr&#38;pg=69
CODLAB : http://codlab.1allo.com/blog/?p=57 http://codlab.1allo.com/blog/?p=59
et au cas ou &#8230; http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=207152
http://www.toshen-project.com/2009/03/17/3/
Logiquement avec les tutoriel citÃ© et leurs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai prÃ©parÃ© l&#8217;environnement de dÃ©veloppement sur le pc de bureau (je le ferai surement sur le mac pour Ãªtre nomade ? xD)</p>
<p><a href="http://www.palib.info/wikifr/doku.php?id=day1" target="_blank">http://www.palib.info/wikifr/doku.php?id=day1</a></p>
<p>Quelques problÃ¨mes sont survenus, j&#8217;ai pu les rÃ©gler grÃ¢ce aux tutoriel suivant :</p>
<p><a href="http://fef51.free.fr/articles.php?lng=fr&amp;pg=69" target="_blank">Installer les outils de dÃ©veloppement NDS : http://fef51.free.fr/articles.php?lng=fr&amp;pg=69</a></p>
<p>CODLAB :<a href="http://codlab.1allo.com/blog/?p=57" target="_blank"> http://codlab.1allo.com/blog/?p=57</a> <a href="http://codlab.1allo.com/blog/?p=59" target="_blank">http://codlab.1allo.com/blog/?p=59</a></p>
<p>et au cas ou &#8230; <a href="http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=207152" target="_blank">http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=207152</a></p>
<p><a href="http://www.toshen-project.com/2009/03/17/3/" target="_self">http://www.toshen-project.com/2009/03/17/3/</a></p>
<p>Logiquement avec les tutoriel citÃ© et leurs pack vous devriez pouvoir commencer a dÃ©velopper avec la librairie PALIB sur DS.</p>
<p>Je pense faire un pack de mon devKitPro au cas ou j&#8217;ai encore des problÃ¨mes et il vous dÃ©pannera peut Ãªtre.</p>
<p>Je n&#8217;arrive pas a configurer CODEBLOCK ni NOTEPAD++ comme IDE pour me permettre de compiler puis d&#8217;exÃ©cuter le fichier dans un Ã©mulateur DS, la marche a suivre est expliquer dans le palib wiki day 1 mais je n&#8217;y arrive pas, je regarderai Ã  ca plus en longueur, je prÃ©fÃ¨re dÃ©buter le DAY 2 dÃ©s demain.</p>
<p>Note : Le site PALIB ne fonctionne plus pour le moment, j&#8217;ai eu la chance de tÃ©lÃ©charger juste avant qu&#8217;il soit down &#8230; rien n&#8217;empÃªche que le forum est Ã©galement indisponible et que j&#8217;ai du me dÃ©brouiller sans&#8230;</p>
<p>Note2: Je n&#8217;arrive pas Ã  configurer un IDE pour auto-compiler ni Ã  installer <a href="http://www.dsgamemaker.com/" target="_blank">DS GAME MAKER qui Ã  l&#8217;air d&#8217;Ãªtre complet pour 12 dollars</a> et il utilise Ã©galement la PALIB &#8230; je prÃ©fÃ¨re de toute faÃ§on apprendre le codage pure avant de l&#8217;utiliser mais cela m&#8217;aurai arranger qu&#8217;il fonctionne directement.</p>
<p><a href="http://px256.wordpress.com/" target="_blank">Et le pire dans tout ca c&#8217;est que pour PX256 tout fonctionnais directement</a>, j&#8217;avais un IDE qui auto-compilais&#8230; JE NE CHERCHE PLUS A COMPRENDRE L&#8217;INFORMATIQUE DEPUIS LONGTEMPS &#8230; mais avouez que parfois cela a de quoi foutre en ROGNE !</p>
<p>Note3 : En rÃ©sumÃ© 10 heures d&#8217;installation et rÃ©installation, lecture de tutoriel ,ect&#8230; pour que je doivent sauver le fichier C, exÃ©cuter mon &laquo;&nbsp;build.bat&nbsp;&raquo; et ensuite ouvrir le fichier NDS compiler dans mon Ã©mulateur&#8230; vive la technologie xD (le fait de s&#8217;Ã©nerver n&#8217;arrange rien croyez moi !)</p>
<p><a href="http://www.palib.info/wikifr/doku.php?id=day2" target="_blank">Demain donc, Palib wiki DAY 2</a></p>
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