Dev-DS
[P@LNN] Fin du cour C – Travail Pratique SDL + Cahier des charges V1
par vymdiesel le déc.02, 2009, dans Dev-DS, Dev-PC, Développement
Voila, j’ai à présent terminé le cour C disponible sur le site du zéro.
J’en suis actuellement au travail pratique MARIO SOKODAN utilisant la bibliothèque SDL qui permet de programmer sur PC.
En effet je vais d’abord programmer une version PC du jeu que je « porterai » certainement sur DS par la suite.
Le langage C ainsi que l’utilisation [...]
[P@LNN] Theorie C : Nouvelles notions, Structures et énumérations, lecture et écriture dans un fichier ainsi que l’allocation de mémoire dynamique
par vymdiesel le nov.20, 2009, dans Dev-DS, Dev-PC, Développement
J’ai aujourd’hui terminé la lecture de la partie 2 du cour C/C++ disponible sur le site du zéro, il me reste le travail pratique à réaliser et j’aurai bouclé la partie la plus importante du cour.
Pas mal de nouveautés pour moi, les « structures » que je connaissais grâce à la théorie lue sur Palib wiki, était [...]
[P@LNN]Théorie C : Nouvelle notion, les pointeurs + Tableaux et chaines de caractères
par vymdiesel le nov.19, 2009, dans Dev-DS, Dev-PC, Développement
Aujourd’hui j’ai donc lu la théorie avancés (partie 2 du chapitre Cours de C et C++ sur le site du zéro)
J’ai appris les notions suivante, la programmation modulaire, les pointeurs (une nouveauté pour moi), les tableaux et les chaines de caractères (qui sont en fait des tableaux contenant des variables CHAR, cela diffère un peu [...]
[P@LNN] Lecture et travail pratique : partie 1 du cours C et C++ sur le site du zero
par vymdiesel le nov.17, 2009, dans Dev-DS, Dev-PC, Développement
J’ai aujourd’hui commencé la lecture de la première partie du cours C et C++ disponible sur le site du zéro.
En effet, je me prépare a la suite de la lecture de PALIB WIKI (j’en suis au sixième jour) ainsi que le cour PALIB sur le site du zéro afin d’apprendre la même chose de deux [...]
[P@LNN] Exercice pratique sur les sprites – Pacman anime
par vymdiesel le nov.13, 2009, dans Dev-DS, Développement
J’ai aujourd’hui commencé un exercice sur les sprites ainsi que relu la théorie Palib wiki par la même occasion.
Le but était d’obtenir un pacman qui tourne en fonction des flèches directionnelles (droite+haut = 45 degrés,etc)
Voici mon pacman animé :
[singlepic id=199 w=320 h=240 float=]
J’ai pour l’instant des bugs pour la gauche (qui utilise le renversement du [...]
[P@LNN] Lecture de la théorie sur les sprites et les backgrounds + début exercices
par vymdiesel le nov.12, 2009, dans Dev-DS, Développement
J’ai fini la théorie sur les sprites et les backgrounds disponible sur PALIB WIKI, j’ai décidé d’inventer quelques exercices pour comprendre un peu mieux les mécanismes d’importation de sprites ou de backgrounds ainsi que pour m’habituer à l’utilisation des outils PAGfx,…
Les exercices :
Sprites :
1) Sur l’écran du bas, afficher 3 sprites différents, lorsque l’on clic [...]















